迈向通用游戏智能,清华、米哈游开源GameScaling系列模型
迈向通用游戏智能,清华、米哈游开源GameScaling系列模型近日,米哈游联合清华大学、香港大学、新加坡国立大学等学术机构,开源首个通用游戏模型 GameScaling 系列:覆盖 0.8B、2B、9B、27B 四档规模,共八个模型,权重与推理代码均以 Apache 2.0 协议发布。
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近日,米哈游联合清华大学、香港大学、新加坡国立大学等学术机构,开源首个通用游戏模型 GameScaling 系列:覆盖 0.8B、2B、9B、27B 四档规模,共八个模型,权重与推理代码均以 Apache 2.0 协议发布。
Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,基于 K3.1 Pro,通过 Kimi Code 和 Kimi Work 接入多款专业工具,覆盖研发、美术、发行及运营,可将可试玩原型缩短至1至2天。
腾讯游戏旗下公共技术线打造Motus AI独立平台,覆盖骨骼、蒙皮、动作生成与精修等3D角色动画全链路,已接入90余个内外部项目并落地《和平精英》等多款游戏。
《读佳》获知,上海继游信息科技有限公司(下称“上海继游”)正在内测一款多题材互动恋爱产品《代号:偏偏》(PROJECT KISMET),对外打出“多元世界,沉浸互动”的定位,试图跳出传统乙女游戏的框架,做自由度更高的交互式恋爱叙事产品。
游戏陪伴的更多可能。
2026年AI赛道最大的风口,或许早已不是传统的AI生成图文、视频,而是可落地、可参与、可二次创作的AI互动产品。
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在云栖大会上,米哈游披露千亿AI布局:通过AI帕姆让NPC具备活人感,用AI Gameplay实现千人千面游戏体验,以EchoX平台与多Agent协作反哺研发,并让游戏成为训练自进化Agent的练级场,形成AI进入游戏、游戏反哺AI的完整闭环。
AI NPC 开始趁用户下线,继续过自己的日子了。
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